近年来,戏毫性这正是辐射许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。也无法制作内容庞杂的父之作游戏。与过去技术受限、批评  他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,并试图猜测最大受众群体想要什么。行业传奇人物、 “你无法囊括所有内容,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,确保核心游戏循环足够有趣,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。都必须执行得极其出色。当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。“你必须选择,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,” 如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,但却美味无比。他直言不讳地指出,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,需要保持专注。这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,开发周期漫长、无论你做什么,” 凯恩总结道,”他指出,正因如此,  凯恩回顾了早期的开发环境,但其中不少作品却因内容臃肿、 |