调整mod逻辑 《逃离鸭科夫》1.2.5版本更新
作者:焦点 来源:知识 浏览: 【大中小】 发布时间:2025-11-26 02:23:10 评论数:
加载不存在的辑逃telegram官网物品id时,不再会将物品跳过,版本狼群造成的更新精神伤害降低,
删除了addressable中的调整一些空group。修复了值中出现“=”导致无法解析的逻离鸭问题。以伴随社区的辑逃持续成长。增强的版本模组恢复逻辑有助于防止物品丢失,自动保存机制已调整,更新确保了更流畅的调整telegram官网整体游戏体验。在类型加载失败时可以继续加载其他MOD。逻离鸭
小明售卖的辑逃Jlab一级凭证库存上限提高到了3。如果当前启动的版本MOD与存档中记录的MOD不符,存档数据会记录已启用的更新模组,
在有手动排序信息的情况下,并在配置不匹配时显示警告。而全新的 ItemBuilder API 简化了自定义预制件的创建流程。模组加载顺序系统现在更加可靠,

本次更新也为mod创作者和玩家带来了重要改进。部分商人的库存也有所扩充。一些针对性的修复解决了显示问题及缺失掉落物,
存档位置增加到了6个。以减少在基地内的卡顿现象;存档槽位数量增加;多项物品与界面更新提升了易用性。
修复:
修复了劳登的狗不掉落面具的问题。
调整了所有狼的灵属性承伤系数到0.1。
改进了MOD的ini解析逻辑,

完整更新日志
更新:
调整了自动存档策略,此外,
为配合ItemBuilder, 物品及其的部分组件初始化逻辑有改动。而是尽量按照存档数据还原物品。提升了稳定性、新加入的MOD的排序将排到后面。将显示警告。也会显示在交易中。可以用来创建自定义物品的“Prefab”。玩家便利性及后端系统。耗尽的物品现会出现在交易界面中,
国产热门单机搜打撤游戏《逃离鸭科夫》昨日(11月20日)更新了v1.2.5版本,主菜单点击“继续游戏”时,(希望能借助此改动防止MOD物品丢失。 锅现在可以装备了。 增加了ItemBuilder:一个方便创建自定义物品的API, MOD相关: 改进了MOD加载的逻辑,对初始化和解析系统的进一步调整, 库存消耗完的物品,) 存档会记录当前启动的MOD。 修复了枪械载弹量在物品详情界面不显示的问题。 |
